2024. július 17., szerda

A Vándor Magyar útra kel

Lehet jelentkezni az internetes műveltségi játékra
A cél az, hogy minél gyorsabban, minél több helyes válasz érkezzen, és a gyerekek minél több koronát építsenek.

Budapesti tudósítónktól

A Miniszterelnöki Hivatal Vándor Magyar címmel internetes műveltségi oktató játékot indít Kárpát-medencei diákok számára. A játékról, mely a magyar kultúrához, a magyarság által lakott régiók történetéhez kapcsolódik, Gémesi Ferenc, a Miniszterelnöki Hivatal kisebbség- és nemzetpolitikáért felelős szakállamtitkára számolt be a Magyar Szó olvasóinak.

– A játék meghirdetésének kettős célja van: egyfelől az, hogy a diákok ismeretei az iskolai oktatásnál szabadabb, érdekesebb közegben bővülhessenek, másfelől egy olyan közös művelődéstörténeti, kulturális, nyelvi platform kapcsolódásait is jelzi, amely nemcsak a magyar nyelv és a mögötte lévő kulturális tartalom elsajátításával függ össze, hanem a közvetlen térségek földrajzi, biológiai adottságainak megismerését is célozza. A versenyzők a játék során képzeletbeli „utakat” járnak be, és a helyes válaszokkal virtuális „pénzt” (dukát, peták, garas) szerezhetnek. Mintegy ötezer kérdésen keresztül lehet eljutni odáig, hogy a játékos részelemekből összeállíthassa a Szent Korona képét. A cél az, hogy minél gyorsabban, minél több helyes válasz érkezzen, és a gyerekek minél több koronát építsenek. A játékban a résztvevők minden rendelkezésre álló segítséget – lexikonokat, internetes keresőprogramokat – igénybe vehetnek, így ezek használatában is készséget szerezhetnek. Az egyes kérdéseknél képanyag segíti a tájékozódást, az egyes településekre rákattintva azokról is információk szerezhetőek. Fontos elmondani: nagyon sok olyan elemet építettünk be a rendszerbe, ami nemcsak az egyoldalú ismeretelsajátítást célozza, hanem (a tartalmi ismeretátadáson túl lehetőség nyílik a kapcsolatépítésre is. A játékosok ugyanis egymással is kommunikálnak; pontokat, kérdéseket lehet csereberélni játék közben, így személyes kontaktus is létrejöhet a gyerekek között. Célunk egy interakítv portál létrehozása volt, nem az egyoldalú ismeretközlésre szorítkoztunk.

A játékba egyéni résztvevők is bekapcsolódhatnak vagy inkább a szervezett, iskolai jelentkezéseket várják?

– Kapcsolatba léptünk pedagógusszervezetekkel, szülői szervezetekkel, hogy bemutathassuk nekik ezt a játékot, de természetesen az egyéni jelentkezőket is várjuk. A játékban résztvevőket két korosztálynak hirdettük meg: a 8–14 és a 14–18 év közötti csoportnak. Persze mindenki játszhat, de jutalmakat csak ez a két korosztály kap. A kérdések témakörei a műveltség minden területét felölelik (kultúra, történelem, művészetek, élővilág, földrajz, az anyagok világa, sport), ezek véletlenszerűen keveredhetnek.

Jutalmaznak is?

– Heti nyerteseket hirdetünk, akik kisebb ajándékcsomagokat kapnak, a fődíj pedig egy budapesti utazás, amely egy balatoni nyaralással folytatódik.

Az érdeklődők hol találhatják meg ezt a játékot?

– A www.vandormagyar.hu weboldalon érhető el a játék, amelynek első fordulója november 30-án kezdődik. Itt kell regisztrálni, s utána már meg is lehet kezdeni a játékot. Remélem, hogy sok érdeklődő lesz. A februárig tartó első fordulóban csak Kárpát-medencei játékosokat várunk, de a későbbiekben szeretnénk úgy felfejleszteni a játékot, hogy valamennyi magyarlakta térségből fel lehessen csatlakozni.